lunes, 25 de junio de 2007

¿Quién se beneficia con el analfabetismo informático?

La respuesta rápida y cruel es: todos menos Ud.

No importa que trabajo haga, es probable que de una manera haya una computadora cerca. Pero muy pocos saben como funciona el programa, mucho menos el sistema operativo que están usando. Por un lado esto genera miedo y desconfianza, y por otro facilita el trabajo del que nos quiere estafar.
Gracias a la des actualizada educación pública, apenas si sabrá usar un procesador de textos y una panilla de calculo. Software propietario que probablemente no sea legal.
A todo esto Ud sigue sin entender como funciona el aparato en si, así que para empezar a aprender necesitará hacer un curso en serio y tener una PC propia, si no sabe nada, lo pueden estafar con ambas cosas, cobrando mucho por poca cosa.
Después se entera que hay algo que se llama internet, y lo quiere, pero como no sabeés la diferencia entre un Byte y un Baudio, los proveedores te hacen creer que 256 KB es bajar un cuarto de un diskette por segundo... grande será la decepción cuando vea que en realidad es menos de 1/8 de eso.
Cada vez que salga algo nuevo tendrá que pagar un nuevo curso y contratar a alguien para que le actualice la PC, y si este dice que no se puede y que tiene que comprar una nueva... no puede discutir con el que sabe, no?

Un artículo relacionado:
http://bo.unsa.edu.ar/docacad/softwarelibre/articulos/analfa/


viernes, 22 de junio de 2007

diseñando una web 2.0

Como habrán notado no he escrito mucho en estos días, es que he estado ocupado haciendo un nuevo sitio web propio. No se trató solamente de aprender a usar un programa diferente, también me propuse hacerlo validos bajo estándares W3C, usando CSS y sin ninguna tabla. Instalé varios programas:

  • Amaya: Editor de la W3C, la verdad es que es tan complejo y con una interfaz tan poco amistosa que solo lo usé para validación del código. Si bien se supone que puedo incorporar graficos vectoriales SVG, como el programa es muy poco instintivo no encontré donde se hace eso. Tendré que leer manuales o tutoriales, porque me interesa ir haciendo la transición de Adobe [ :-( ] Flash a un formato realmente libre que elimine las fronteras entre el sitio HTML y los gráficos vectoriales.
  • Bluefish: Editor que solo tiene modo texto, pero me resultó práctico para los procesos repetitivos, como replicar el mismo menu en varios sitios. Ojalá tuviera un sistema de preview incorporado, porque guardar y ver en Firefox no siempre es práctico.
  • Kompozer: Este programa toma el abandonado proyecto NVU, solucionando problemas y agregando nuevos menus para un diseño con interfaz. Mejora mucho respecto a su antecesor, pero el código tenia algunos tags de más que tuve que borrar con Amaya
Al final tuve que usar los tres programas, editar bastante código HTML, bastante trabajo de CSS y un poquito de Javascript para personalizar Highslide para las galerías de fotos.
Estoy satisfecho de haber hecho un diseño liquido (funciona en 800 x 600 tanto como en 1280 x 1024) validado y usando PNG transparentes para generar efectos sutiles. Por estas razones y por incorporar reproductores sonido y video propios creo que se trata de una Web 2.0

así se ve el sitio en Firefox 2.0.0.4


Al trabajar con estandares me he asegurado que el sitio sea rastrable por los buscadores y funcione en cualquiera de los navegadores que respetan estos estandares: testeado en Opera, Opera, Konqueror (es decir que puedo suponer que anda bien en el Safari de Mac).

Pero no todo es color de Rosa, porque tambien existe esa cosa llama Explorer de MS: en IE6 no andan las transparencias de PNG y la barra de la derecha no se ve completa, y en IE7 me dijeron que si bien andan las transparencias, otras cosas andan mal. Por lo que lei el equipo de IE reconoce que no tiene toda la compatibilidad con CSS, pero por otro lado parece que no toman como una urgencia cumplir minimamente con cosas como el Acid2 test.

lunes, 18 de junio de 2007

por qué me encantó Gnome

Mientras Emiliano aprovecha cada oportinudad para demostrarme que KDE es mejor que Gnome, yo sigo usando este último. La razón es simple: Gnome hizo exactamente lo que queria en el diseño del escritorio.

Lo voy a explicar con algunas imágenes. desde fines de 2005 a mi anterior PC con Windows le había quitado la tradicional quicklaunch para ponerle una lista de las carpetas que más usaba.

Como a mi me gusta los archivos ordenados no soporto eso de "tirar" las cosas en el escritorio. Además reorganicé la lista de aplicaciones por categorías en vez de tener todo junto ordenado alfabéticamente.

Más allá si Ubuntu no es la mejor distribución de Linux en el mercado la manera de ordenar los programas y carpetas me resultó muy facil de aprender.
Además me alegra no ser el único que pensó ese sistema para organizar los menus, muchos me han dicho que estoy loco por el trabajo que me tomo para acomodar los programas y las carpetas que hago para guardar los archivos.
Los ejemplos del menú Gnome
son sacados de Internet porque por alguna razón no puedo hacer Prnt Scrn cuando está el menú abierto.

Por otro lado, despues de usar un tiempo el menú standard de Ubuntu decidí cambiarlo, no porque no me gusté el color (de hecho la idea de hacer algo color tierra está muy bien con la idea del linux más humano, pero los efectos de las barras estilo cristal de Mac no me fascinan) sino porque queria algo más en el estilo vmo. Acá tengo el antes y el despues del tema con la gama de colores outdoors.




Original (excepto por el wall que es mio)

Version modificada

Bueno, disculpen la demora en el posteo de material, hemos estado algo ocupados. La idea para proximos post sea hacer una review de programas de diseño, sus pros y contrar con sus homologos comerciales.

miércoles, 6 de junio de 2007

Amarok para Windows (si si, esa cara puse yo también)

Resulta que deambulaba por la web sin rumbo fijo, escuchando "Hammer to fall" en mi querido Amarok hasta que se me ocurrió visitar la web de este fantástico reproductor.... pero hubo un detalle que me desconcertó bastante: Amarok 2, el reproductor de música insignia del entorno gráfico KDE, había sido compilado para Windows.

Parece que a los muchachos del equipo solo les tomó 2 días realizar todos los ajustes necesarios para la conversión. Según ellos, básicamente casi todo Amarok estaba listo para ser compilado sin cambios, aunque el componente collection scanner, tuvo que ser cambiado en esta nueva versión por no ser multiplataforma.

Esta parece una excelente noticia para los que aún usan Windows, ya que por primera vez en la historia van a tener un reproductor de audio como Dios manda (con el debido respeto al sensacional Media Player Classic).

http://amarok.kde.org/blog/archives/374-Amarok2-builds-on-Windows.html

domingo, 3 de junio de 2007

Blender3D , el pequeño gigante

Blender es un programa para hacer modelos 3D, animarlos, y hasta para programar juegos. Sus 11 Megas no impresionan a nadie, pero basta con ver la galeria de trabajos que se puede hacer para cambiar de opinión. La mayoria de la gente no lo conoce, y los que lo vieron sin usarlo piensan que es muy difícil. Al principio impresiona un poco el exceso de botones y opciones, pero una vez que aprendimos algunas herramientas básicas, resulta muy fácil hacer modelos complejos.
Este programa tiene muchas herramientas para modelar y pintar, desde hace algunas versiones tiene un editor para manejar los objetos como si se tratara de masilla.
A la hora de animar tenemos toda clase de utilidades, podemos generar personajes con esqueleto, deformarlos, programar partículas, líquidos, gravedad, etc.

Otra ventaja de este programa es que hay versiones para Windows y Mac además de la versión para Gnu/Linux. Para funcionar en su totalidad necesitamos tener Python para importar y exportar y otras funciones.

Bueno, en Blender3D hay ejemplos muy impresionantes, pero no tengo idea quien los hizo, y quizás trabaja de eso. estos son algunos
trabajos que hicimos Emiliano y yo.
Pruebas de ilumunación (DaFeBa)

Pasto hecho con particulas (Emiliano)

Tornillos vmo

Otra buena de este programa es que parece difícil de aprender, pero después de hacer algunos tutoriales o si alguien te explica lo básico, podés hacer modelos complejos y renders con muchos efecto de materiales e iluminaciones.