viernes, 1 de marzo de 2013

Perspectiva Vamox (continuación)


Al principio la perpectiva isométrica parece la manera más simple de dibujar muchos objetos, es fácil hacerlo con objetos rectos, pero elementos redondos, notificaciones y simbolos no son fáciles de dibujar

Las proyecciones a un punto de fuga al estilo de algunos temas Gnome resulta fácil de hacer, pero los objetos que no son planos se ven bastante extraños.





La perspectiva que usamos no es fácil de dibujar, pero es mucho más cercana a la manera en que vemos objetos en la realidad. Uno de los objetivos que nos habíamos planteado era realizar un siste de iconos que funcionara para los iconos pequeños de notificación tanto para los más grandes. Si bien la perspectiva es más "realista" el contraste de los iconos, junto con un exagerado borde externo facilita que sea reconocible.



El bendito Triangulo de Tartaglia es fundamental , porque medidas mal calculadas generan iconos deformes.




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