Calendario 2019, con versiones en español, inglés y español con feriados de Argentina.
Además está en formato PDF, SVG editable y SVG en curvas.
Publicado con licencia Creative Commons BY- SA
Un fotografo lo usa para transferir la información RAW de la cámara, manejar grupos de fotos y aplicar ajustes en lote. En cine se usa para ajustar el color de la película para su revelado en film o digital.
En las imprentas se usa para preparar las imágenes para ser impresas, manejando múltiples perfile de color CMYK, RGB, o creado bicromias y tricromías.Otro de los plugins disponible en los Gimp-registry es la separación de una imagen en varias, para cada canal. Lamentablemente para elegir un perfil de color específico necesitan un programa como CMYK tool, o Krita. Recuerde: pregunte en la imprenta donde van a imprimir, que perfil usan o si prefieren hacerlo ellos. Para imprimir a una impresora Inkjet o Laser no es necesario convertirlas porque las impresoras ya tienen su propio conversor de perfiles. Personalmente imprimir en casa con CUPS me resulta muy confiable porque sale lo mismo que veo en el monitor.
En post producción se le hacen ajustes de color, correcciones como eliminar partículas depolvo en la lente de una foto, eliminar bordes rígidos de un render 3D, etc.Ajustes de color, curvas, hacer selecciones poligonales son funciones existentes hace tiempo en Gimp, tiene tanto o más que muchas aplicaciones pagas o freeware.
El uso más conocido: Manipulación de imágenes en capas con múltiples efectos de fusión entre ellas.Por supuesto que eso está en Gimp, lo que no tiene son efectos asociados a cada capa, como sombras y brillos, se puede agregar un filtro para hacer esos efecto, pero son una capa separada. También hay recursos para usar los filtros PS en Gimp, pero prefiero aprender a usar herramientas libres.
Una herramienta para pintura virtual, con una amplia gama de pinceles y propiedades, y con la posibilidad de comprar más.Los pinceles de Gimp son bastante… básicos. Si te gusta pintar usando pinceles y la herramienta dedo podés instalar Gimp-GPS, que es una enorme gama de pinceles, degradados y presets. Simplemente hay que copiar unos archivos a la carpeta de Gimp. También puede generar sus propios pinceles (ver tutorial).
Uso de filtros especiales como Neatimage para eliminar ruido si arruinar la foto, rescalado líquido para eliminar partes de la foto, y otros tantos filtros comerciales que se venden en el mercado.Filtros hay de sobra, además de los que tiene la instalación básica, gimp-plugins-extra y gimp-registry agrega uno cuantos más. Neatimage se reemplaza fácilmente con GeyCstoration (ahora forma parte de G´Mic) el escalado liquido está en los gimp-registry y aparece en el menú capa, Resynthesizer compite con el content aware fill de CS5.
Un profesional o un estudiante necesita una herramienta para diseño en general, con capacidades 3D, como para preparar elementos para llevar a Alter effects.Gimp tiene herramientas como clonar con perspectiva, algo bastante práctico a la hora de corregir una foto. Su manejo de texto es simple y si necesita editar textos complejos deberia trabajar con Inkscape, porque los vectores se pueden editar indefinidamente sin perdida de calidad. Si le interesa el 3D o motion graphics debería considerar aprender algo de Blender, preferible aprender un solo programa libre antes que 2 o 3 programas privativos (y que cuestan más de 3 ceros tener una licencia). Herramientas como XCF Suite simplifican el trabajo, permitiendo crear un archivo xcf en capas y llevarlo a Blender como una serie de elementos separados, listo para animar.
Un diseñador web necesita un asistente para generar imágenes para la web optimizando tamaño y calidadPS solía venir con la función “salvar para la web” y como muchos pedían que Gimp tenga algo equivalente, alguien lo escribió. Cada elemento de reducir color y las opciones de salvado existen, y para usuarios avanzados esto resulta innecesario.
Cuando planteamos un rediseño de escritorio no lo pensamos como un simple “tunning” de una distro, sino para demostrar una serie de características que los usuarios de GNU/Linux no le dan importancia y los que no son usuarios simplemente ignoran. Desde la óptica del diseño nos preocupaba el hecho que muchos de los temas insistían en imitar la estética de otros ya existentes ( en muchos casos propios de software privativo), o eran la combinación de muchos elementos separados que no siempre combinan. Como ya dijimos antes pasamos varios meses definiendo la estética general y una única perspectiva que se pudiera aplicar a todos los íconos, tanto grandes como pequeños, que fuera funcional. El resultado fue un diseño original que consideramos no resultaría difícil de asimilar por un usuario nuevo.
El dilema de no tener “killer apps”
En computación, videojuegos y otros dispositivos se denomina “killer app” a la aplicación que justifica comprar determinada cosa por sobre otra. El software libre tiene la tendencia a ser multiplataforma y no obliga a cambiar de sistema operativo para usar un programa. Así que no hay una motivación para cambiar de escritorio salvo una convicción ideológica por usar software libre.
En nuestra opinión es que los sistemas GNU/Linux deben considerar el entorno gráfico como una killer app, destacando funciones como:
Marketing del software libre
Para muchos el marketing es una mala palabra, una técnica de brujería para vendernos cosas que no necesitamos. A su vez este no considera al software libre como un modelo empresarial, pese a la presencia de unos cuantos ejemplos en el mundo real. No es un defecto del marketing, simplemente nadie se puso a escribir una teoría económica incluyendo esta manera de trabajo.
No sé lo suficiente del tema para escribir un artículo, pero al haber estudiado algo de la materia comprendo que algunas se pueden adoptar para el beneficio del producto final. La ventaja que tiene el software libre es que no necesitamos consultoras para hacer un diagnóstico, dado que este se puede realizar de manera orgánica en la comunidad. El resultado del diagnóstico de las necesidades de la gente también determinará el tipo de comunicación a realizar, y con esto me refiero a que el diseño de la interfaz, la documentación, y los sitios deben estar pensados para que sean lo más claro posible para el usuario final, y no solamente pensados para que lo entiendan programadores.
La mayoría de la gente no vió un GNU/Linux
Cuando pensamos en brindar información sobre distros o software libre hay que tener en cuenta esta lamentable realidad: 20 años de virtual monopolio hacen que la gente no sepa que a una PC x86 se le pueden poner varios sistemas operativos, ni como se ven, mucho menos como funcionan.
Lo cual tiene sus pros y contras: la idea de un cambio hacia otro entorno parece temible, pero tiene menos preconceptos sobre como es. Para que este sistema llame la atención e incite a probarlo debe ser novedoso en algún aspecto, la funcionalidad tiene que ser igual o superior a el sistema al que ya está acostumbrado, y debe tener un diseño exterior que sea fácil de aprender.
Tolerancia al non-free
Soñar con un mundo donde solo haya software libre es utópico. Intentamos acercarnos a ese ideal, pero de una u otra manera seguirá existiendo información privativa, ya sea los secretos industriales por 5 o 10 años, sistemas de publicación estilo ransom (solo cuando se llega a un tope de donaciones se libera el código), y otros métodos para que los que inviertieron dinero en un desarrollo pueden recuperar la inversión.
A veces el discurso hiper dogmático del sofware libre espanta a las empresas, que solo nos ven como un mercado reducido de hippies que no compran programas, ni computadoras porque usan hasta la máquina más vieja, y según sus estadísticas, somos algo así como el 2% de los usuarios. ¿que interés tendrían en ponerse a compilar una versión de sus programas o probar la compatibilidad con Wine, si después nos vamos a quejar que la empresa no libera el código de todo el software. Lamentablemente ese actitud hace que no se hagan algunos programas y juegos para GNU/Linux.
Hace un tiempo vi un video llamado “Linux sucks” orientado a hacer una autocrítica sobre el desarrollo de sistemas GNU/Linux, yendo desde cuestiones técnicas hasta el comportamiento de los usuarios. Y concluía con una realidad: Que sea software libre no significa que sea gratis, que su desarrollo no cueste dinero, y tenemos que ser conscientes que si queremos software libre de calidad debemos invertir dinero para que se haga, con personas dedicadas 100% a hacerlo y no como hobbie.
Para concluir
Vamox no es solo un pack de iconos para Gnome. Como el nombre lo indica nuestra intención fue generar un cambio, tanto en la manera que los diseñadores ven al software libre, así también como la manera en la que la comunidad de usuarios de GNU/Linux ven la comunicación visual y el diseño.
El diseño no es una chuchería ornamental o una palabra vacía de significado usada para aumentarle el precio a un producto sino que es una herramienta para acercar información a la gente o facilitar la relación con esta herramienta llamada computadora. El software es la parte más relevante de dicha herramienta, y hacerla accesible a todos permite mejorarla día a día. Habrá gente que no comparte nuestra opinión de la misma manera que hay gente que no le gusta la música que escuchamos o el diseño de vamox, pero como ya dijimos en el manifiesto, debemos tratar de entender y tener tolerancia, que no significa cambiar nuestras convicciones.
Una de las mejoras que más me llamó la atención de la nueva versión en desarrollo de Inkscape, es la posibilidad de abrir archivos de CorelDraw. Aparentemente se incorporaron los desarrollos de los programas SK1 y UniConvertor, lo que supone una gran ventaja, ya que podemos abrir dichos archivos de manera nativa en Inkscape.